但它真的不是適合所有人。
詳細評測>正如其旅程中跌跌撞撞的主人公一樣,《死亡擱淺》也沒能一直保持穩如泰山的狀態,儘管這款超級大作擁有崇高的抱負和無數創造性的想法。 比如在遊戲龐大而壯觀的地圖上,有一個迷人的、充實的超自然科幻世界供玩家欣賞,但是,這個世界被強加在了一個無法支撐如此重磅大作的遊戲性骨架上,這真是太遺憾了。
本作的基本系統和世界觀構架的設計水平相當出色,音畫表現與電影化敍事的卓越也很好的體現了小島秀夫的水平。聯網體驗對遊戲的影響相當巨大,也讓人重新認識到了與人相聯繫的重要性。但反過來説如果是單機玩家的話這一點就非常的不友好,你會獨自在一片荒野中送貨送到麻木,看着難以逾越的溝壑與讓人望而卻步的雪山時心中只有絕望。遊戲內容也基本由送貨組成,要是接受了這一點的話它對你來説或許會是一款傑作,但恐怕並不是所有人都這麼想。
詳細評測>《死亡擱淺》無論是玩法系統還是立意敍事,都有着小島秀夫明顯的個人風格。隨着流程深入,我發現遊戲的系統內容並非想象中的那麼高不可攀或者説乏味,優秀的異步交互機制結合有一定自由度的設施基建系統,充分調動了玩家的探索和創造慾望,並且還帶了一般遊戲所沒有的獨特體驗。
詳細評測>《死亡擱淺》是一款將“聯繫”貫穿始終,甚至貫穿了遊戲內外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在遊戲性層面上構築了一個良性的成長曲線。而在現實世界中,小島秀夫也正因為與粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密聯繫,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發出這部鉅作。
詳細評測>無論從何種角度來看,《死亡擱淺》都算不上是一部典型的遊戲,但它卻是一部典型的小島作品。遊戲中有着錯綜複雜而又引人深思的劇情,越往後看就越讓人拍案叫絕。遊戲模糊了單機與聯機的邊界,通過重建美國這個母題,讓全世界玩家都被連接在一起。而在成長要素、戰鬥手感、玩法多樣性方面,本作也依舊延續了小島作品一貫的一流水準。
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